Quarta-feira , 23 Agosto 2017
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A realidade aumentada ainda levanta muitas questões, apesar do interesse da Apple

Realidad Virtual Apple

Em transportar Apple já muito tempo dizendo isso e aqui, em Ver Apple, ele também compartilhar com todos vocês: a realidade aumentada é um dos objectivos do futuro próximo para a empresa. E sempre que algo é importante em Cupertino só transcendendo para toda a indústria em geral, deve haver um tópico que todos queriam Cadastre-se, certo?

Porque é que não. Apesar do inegável interesse da Apple, o mercado que envolve tanto à realidade aumentada sobre a realidade Virtual não atende ou distante com eles expectativas e é mantém muito abaixo deles mesmos, que não só de acordar o inversor de interesse das principais empresas do setor.

Aqueles que têm investigado a situação falam de um portfólio de clara falta e conteúdo e preços excessivamente elevados em determinados produtos, com os espectadores e acessórios similares como talvez o exemplo mais óbvio. Todos estes factores que contribuíram para este ano que termina não tem sido muito bom para este tipo de tecnologia.

Produtos como Google Daydream View, VR de engrenagem Samsung, HTC vive, Sony PSVR ou eles Oculus Rift para a realidade Virtual, ou talvez o dispositivo mais famosa e representativa da realidade aumentada, como foram os Óculos do Google não tem convert é em produtos de massas e só se reuniram suas expectativas mínimas nas vendas.

E esses resultados pouco promissores abrandaram o interesse dos potenciais investidores em um e outro campo e aqui podemos incluir até mesmo a Apple.

Esta tecnologia continua sem calar no mercado de consumo e investigar e desenvolver não parece a melhor ideia do mundo, por muito que a Tim Cook , pareces uma tecnologia muito humana ou soa com força sua chegada para os dispositivos iOS que não é muito leve.

Porque apesar de tudo, ainda é uma tecnologia que está de fraldas e que para muitos, não só para o usuário mais básico, se não mesmo a muitos especialistas, não só de convencê-lo de sua utilidade ou sua adoção como tecnologia de consumo, apesar do sucesso do proposto como Pokemon Go.

Através de | DigiTimes

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